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Cubeage
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  • @2020-11-12
发表于:2020-11-12 21:24|只看楼主
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從線稿到立體 《台灣麻將大亨》高水準建模追求卓越

Cubeage 精心研發《台灣麻將大亨》即將於近期開啟首次刪檔測試,這款遊戲以“打破遊戲分界”為研發理念,是一款卡通畫風的麻將 + RPG融合遊戲。其美術風格清新亮麗,非常討喜。這次,讓我們來了解一下這些可愛的人物设计是如何從平面到立體,成為一個個躍然紙上的角色。



精心設計線稿,完成初步人設


人物形象並不是憑空而來,根據遊戲的世界觀,每一位人物經過構想之後,都會有一幅最初的線稿。線稿是憑藉設計者最直觀的手指觸覺,用筆進行作畫,可以讓勾勒之物的形、神、色、體積、質感等自然流露。



為了讓每一名人物都更加立體,豐富。Cubeage 美術設計師對一個小小的細節都有深入考究,細緻到頭發、表情、服飾等。



3D 建模,打造次世代材質球效果


在完成先稿之後,立體化的 3D 建模工作啟動。美術設計師對人體的比例、肌肉、骨骼等均有細緻的把握。《台灣麻將大亨》每個角色建模多達1萬~2萬面,相比於其他公司的遊戲,建模精緻程度大幅提升。



在繁複精細化的建模工程中,Cubeage 的設計師們也遇到過 U3D 材質球不夠完善的問題。最後通過不懈努力,自己編譯一套程式系統,攻克了模型描邊卡通材質的難關。全新的材質球技術,加入了 BPR 材質,同時採用了高光法線,使陰影效果顯示流暢自然,展示出了更豐富的材質細節。



精益求精,打造“海飛絲”纖毫發質


精益求精是每一位 Cubeage 設計師的不懈追求。在《台灣麻將大亨》中,設計師摒棄了蒙皮方式製作髮型的手法,而是採用 U3D 布料運算技術。全新的髮型材質,搭配光影和景深技術,通過即時引擎渲染即能表現出表面材質紋理的細膩柔和,以及高細節的精確光照方向和反射效果。


於是,遊戲中的人物角色髮型纖毫畢現,更接近真實人物發質,展現出“海飛絲”一般的流暢效果。



讓一個角色從設計者的腦海到玩家眼中的看到的成品,包含除以上重要步驟以外的諸多細節考量。基礎貼圖、添加骨骼、部位動畫,每一步能讓角色更加寫實生動。而這都离不开 Cubeage 設計師們的辛勤付出。


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jedacandy
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列兵
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  • @2021-01-12
发表于:2021-11-10 05:09|只看TA
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很实用的资料,我研究了一下保存了,有兴趣下次分享




bubble shooter

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